using FSM; using ZXKFramework; namespace DongWuYiXue.QiGuanChaGuan { public class QueRenChaGuanWeiZhiState : FsmState { public override void OnStateEnter() { base.OnStateEnter(); this.Log("进入确认插管位置状态"); fsm.ShowCamera("确认插管位置1_Camera"); fsm.ShowTip(0); fsm.PlayBgm(0); fsm.Show("二氧化碳监测装置"); fsm.Light_EnableInteraction("二氧化碳监测装置"); fsm.Light_EnableInteraction("二氧化碳监测装置位置"); fsm.ShowArrow("请拖拽二氧化碳监测装置", "二氧化碳监测装置"); fsm.ShowTipBtn(() => { fsm.Light_EnableInteraction("二氧化碳监测装置", true); fsm.Light_EnableInteraction("二氧化碳监测装置位置", true); fsm.ShowArrow("请拖拽二氧化碳监测装置", "二氧化碳监测装置", 0, 0, 5, true); }, 2); fsm.InteractionTrigger("二氧化碳监测装置", c => { if (c.name.Equals("二氧化碳监测装置位置")) { if (fsm.main_gameModel.modeType == ModeType.ShiXun) { fsm.AddScore(5, 0); } if (fsm.main_gameModel.modeType == ModeType.KaoHe) { fsm.AddScore(4, 0); } fsm.HideArrow(); fsm.Hide("二氧化碳监测装置"); fsm.Unlight_DisableInteraction("二氧化碳监测装置"); fsm.Unlight_DisableInteraction("二氧化碳监测装置位置"); fsm.PlayClip("确认插管位置1_TimeLine", () => { fsm.ShowCamera("确认插管位置2_Camera"); fsm.ShowTip(1); fsm.PlayBgm(1); fsm.Light_EnableInteraction("呼吸机"); fsm.ShowArrow("请点击呼吸机", "呼吸机"); fsm.ShowTipBtn(() => { fsm.Light_EnableInteraction("呼吸机", true); fsm.ShowArrow("请点击呼吸机", "呼吸机", 0, 0, 5, true); }, 2); }); } }); fsm.InteractionDown("呼吸机", c => { if (fsm.main_gameModel.modeType == ModeType.ShiXun) { fsm.AddScore(5, 1); } if (fsm.main_gameModel.modeType == ModeType.KaoHe) { fsm.AddScore(4, 1); } fsm.HideArrow(); fsm.Unlight_DisableInteraction("呼吸机"); fsm.PlayClip("确认插管位置2_TimeLine", () => { fsm.nextState = true; }); }); } public override void OnStateStay() { base.OnStateStay(); } public override void OnStateExit() { base.OnStateExit(); fsm.HideArrow(); fsm.Hide("二氧化碳监测装置"); fsm.Unlight_DisableInteraction("呼吸机"); fsm.Unlight_DisableInteraction("二氧化碳监测装置"); fsm.Unlight_DisableInteraction("二氧化碳监测装置位置"); fsm.nextState = false; } } }