支持TimeLine
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3854e7e48a
@ -218,7 +218,11 @@ public class ActionHelper
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var dictAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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var dictAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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return SkinnedBakeAction.Allocate(act.Value, dictAction.args);
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return SkinnedBakeAction.Allocate(act.Value, dictAction.args);
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}
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}
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case "TimeLine":
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{
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var dictAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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return TimeLineAction.Allocate(act.Value, dictAction.args);
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|
}
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default:
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default:
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Debug.LogError($"没有找到此Action的类型{act.Type}");
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Debug.LogError($"没有找到此Action的类型{act.Type}");
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break;
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break;
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110
Assets/Scripts/Actions/TimeLineAction.cs
Normal file
110
Assets/Scripts/Actions/TimeLineAction.cs
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using QFramework;
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using System;
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using UnityEngine.Playables;
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public class TimeLineAction : IAction
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{
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public ulong ActionID { get; set; }
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public bool Deinited { get; set; }
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public bool Paused { get; set; }
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public ActionStatus Status { get; set; }
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private static readonly SimpleObjectPool<TimeLineAction> mPool =
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new SimpleObjectPool<TimeLineAction>(() => new TimeLineAction(), null, 10);
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string path;
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string isShow = string.Empty;
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string deviceName = string.Empty;
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string finishedEvent = string.Empty;
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string isWait = "true";
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GameObject obj = null;
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public static TimeLineAction Allocate(string path, Dictionary<string, string> datas, System.Action onDelayFinish = null)
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{
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var retNode = mPool.Allocate();
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retNode.ActionID = ActionKit.ID_GENERATOR++;
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retNode.Deinited = false;
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retNode.Reset();
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retNode.path = path;
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retNode.isShow = datas.ContainsKey("isShow") ? datas["isShow"] : string.Empty;
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retNode.deviceName = datas.ContainsKey("deviceName") ? datas["deviceName"] : string.Empty;
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|
retNode.finishedEvent = datas.ContainsKey("finishedEvent") ? datas["finishedEvent"] : string.Empty;
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retNode.isWait = datas.ContainsKey("isWait") ? datas["isWait"] : "true";
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return retNode;
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}
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public void Deinit()
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{
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if (!Deinited)
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{
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Deinited = true;
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mPool.Recycle(this);
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}
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}
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public void OnExecute(float dt)
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{
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if (obj.GetComponent<PlayableDirector>().state != PlayState.Playing)
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{
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Finished();
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}
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}
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public void OnFinish()
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{
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}
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public void OnStart()
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(deviceName) == false)
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{
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obj = DeviceController.Instance.GetDeviceObj(deviceName);
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}
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else
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{
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obj = Utility.FindObj(path);
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}
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if (obj == null)
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{
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Debug.LogError("ûÓÐÕÒµ½ÎïÌå :" + path);
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}
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else
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{
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bool isActive = true;
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bool.TryParse(isShow, out isActive);
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if (isActive)
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{
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obj.GetComponent<PlayableDirector>().Play();
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bool iswait = true;
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|
bool.TryParse(isWait, out iswait);
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if (iswait == false)
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{
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|
Finished();
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}
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}
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else
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{
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|
obj.GetComponent<PlayableDirector>().Stop();
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}
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}
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}
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public void Finished()
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{
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this.Finish();
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|
if (string.IsNullOrEmpty(finishedEvent) == false)
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{
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|
StringEventSystem.Global.Send(finishedEvent);
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}
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}
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public void Reset()
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{
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|
Status = ActionStatus.NotStart;
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|
Paused = false;
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|
}
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|
}
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11
Assets/Scripts/Actions/TimeLineAction.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Actions/TimeLineAction.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|||||||
|
fileFormatVersion: 2
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||||||
|
guid: 462024ac1d5ecb649b460f3bdebef004
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||||||
|
MonoImporter:
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|
externalObjects: {}
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||||||
|
serializedVersion: 2
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|
defaultReferences: []
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|
executionOrder: 0
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|
icon: {instanceID: 0}
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||||||
|
userData:
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|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
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||||||
@ -1031,6 +1031,32 @@ namespace XMLTool
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newAction = act;
|
newAction = act;
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}
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}
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break;
|
break;
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case "TimeLine":
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{
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var act = new DictionaryAction();
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|
XAttribute deviceName = action.Attribute("deviceName");
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if (deviceName != null)
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|
{
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|
act.args.Add("deviceName", deviceName.Value);
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|
}
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|
XAttribute isShow = action.Attribute("isShow");
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||||||
|
if (isShow != null)
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|
{
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|
act.args.Add("isShow", isShow.Value);
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|
}
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||||||
|
XAttribute finishedEvent = action.Attribute("finishedEvent");
|
||||||
|
if (finishedEvent != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("finishedEvent", finishedEvent.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute isWait = action.Attribute("isWait");
|
||||||
|
if (isWait != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("isWait", isWait.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newAction = act;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
newAction = new Action();
|
newAction = new Action();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@ -133,6 +133,9 @@
|
|||||||
-->
|
-->
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||||||
<Action type="StrEvent" name="HighLightTrigger" value="false"></Action>
|
<Action type="StrEvent" name="HighLightTrigger" value="false"></Action>
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||||||
|
|
||||||
|
<!--支持deviceName isWait是只Action是否等待结束-->
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|
<Action type="TimeLine" value="Models/CZ_FengXian_Timeline" isShow="true" finishedEvent="播放完毕" isWait="true"></Action>
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|
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||||||
<!--预加载模块 要在app.xml的Data标签内-->
|
<!--预加载模块 要在app.xml的Data标签内-->
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<PreLoad>
|
<PreLoad>
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<Action type="Parallel">
|
<Action type="Parallel">
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