新增闪烁功能
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c9529a1216
commit
3c1a9f564b
@ -173,6 +173,11 @@ public class ActionHelper
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|||||||
var strAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
|
var strAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
|
||||||
return HighLightAction.Allocate(act.Value, strAction.args);
|
return HighLightAction.Allocate(act.Value, strAction.args);
|
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}
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}
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case "HighLightFlash":
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||||||
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{
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var strAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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return HighLightFlashAction.Allocate(act.Value, strAction.args);
|
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|
}
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case "LoadRes":
|
case "LoadRes":
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{
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{
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var dictAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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var dictAction = (XMLTool.DictionaryAction)act;
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@ -93,6 +93,11 @@ namespace QFramework
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{
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{
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effect.highlighted = false;
|
effect.highlighted = false;
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}
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}
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var flash = obj.GetComponent<HighLightFlashItem>();
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if (flash)
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{
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flash.Stop();
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}
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}
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}
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}
|
}
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|||||||
149
Assets/Scripts/Actions/HighLightFlashAction.cs
Normal file
149
Assets/Scripts/Actions/HighLightFlashAction.cs
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
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using HighlightPlus;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace QFramework
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{
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internal class HighLightFlashAction : IAction
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{
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public System.Action OnFinished { get; set; }
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private HighLightFlashAction()
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{
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}
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private static readonly SimpleObjectPool<HighLightFlashAction> mPool =
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new SimpleObjectPool<HighLightFlashAction>(() => new HighLightFlashAction(), null, 10);
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string path;
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Color color = Color.green;
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bool isHigh = true;
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string deviceName = string.Empty;
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string isIndependent;
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string count;
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string time;
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string finishedEvent;
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public static HighLightFlashAction Allocate(string path, Dictionary<string, string> datas, System.Action OnFinished = null)
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{
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var retNode = mPool.Allocate();
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retNode.ActionID = ActionKit.ID_GENERATOR++;
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retNode.Deinited = false;
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retNode.Reset();
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retNode.path = path;
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if (datas.ContainsKey("color"))
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{
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retNode.color = Utility.ToColor(datas["color"]);
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}
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if (datas.ContainsKey("isHigh"))
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{
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bool.TryParse(datas["isHigh"], out retNode.isHigh);
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}
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retNode.deviceName = datas.ContainsKey("deviceName") ? datas["deviceName"] : string.Empty;
|
||||||
|
retNode.isIndependent = datas.ContainsKey("isIndependent") ? datas["isIndependent"] : string.Empty;
|
||||||
|
retNode.count = datas.ContainsKey("count") ? datas["count"] : string.Empty;
|
||||||
|
retNode.time = datas.ContainsKey("time") ? datas["time"] : string.Empty;
|
||||||
|
retNode.finishedEvent = datas.ContainsKey("finishedEvent") ? datas["finishedEvent"] : string.Empty;
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|
retNode.OnFinished = OnFinished;
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return retNode;
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}
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public ulong ActionID { get; set; }
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public ActionStatus Status { get; set; }
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public void OnStart()
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{
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GameObject obj = null;
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if (string.IsNullOrEmpty(deviceName) == false)
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{
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obj = DeviceController.Instance.GetDeviceObj(deviceName);
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}
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else
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|
{
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|
obj = Utility.FindObj(path);
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}
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if (obj != null)
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{
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var flash = obj.GetOrAddComponent<HighLightFlashItem>();
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if (isHigh)
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|
{
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|
var effect = obj.GetOrAddComponent<HighlightEffect>();
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|
effect.outlineColor = color;
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|
effect.highlighted = true;
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|
obj.GetOrAddComponent<HighLightOnStepChanged>();
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|
if (string.IsNullOrEmpty(isIndependent) == false)
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|
{
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|
switch (isIndependent)
|
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|
{
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|
case "true":
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|
effect.outlineIndependent = true;
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|
break;
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|
case "false":
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|
effect.outlineIndependent = false;
|
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
float time = 1;
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|
int count = -1;
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|
float.TryParse(this.time, out time);
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|
int.TryParse(this.count, out count);
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|
flash.Init(time, count, finishedEvent);
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|
}
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|
else
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|
{
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|
var effect = obj.GetComponent<HighlightEffect>();
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|
if (effect)
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|
{
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|
effect.highlighted = false;
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|
}
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|
if (flash)
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|
{
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|
flash.Stop();
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
public void OnExecute(float dt)
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{
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|
this.Finish();
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|
OnFinished?.Invoke();
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}
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|
public void OnFinish()
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{
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|
}
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|
public void Reset()
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{
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|
Status = ActionStatus.NotStart;
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|
Paused = false;
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|
}
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|
public bool Paused { get; set; }
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public void Deinit()
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{
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|
if (!Deinited)
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|
{
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|
OnFinished = null;
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||||||
|
Deinited = true;
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||||||
|
mPool.Recycle(this);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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public bool Deinited { get; set; }
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
11
Assets/Scripts/Actions/HighLightFlashAction.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Actions/HighLightFlashAction.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 96e63ca598764cf4abec4ed34f827731
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
44
Assets/Scripts/Item/HighLightFlashItem.cs
Normal file
44
Assets/Scripts/Item/HighLightFlashItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
using DG.Tweening;
|
||||||
|
using DG.Tweening.Core;
|
||||||
|
using DG.Tweening.Plugins.Options;
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|
using HighlightPlus;
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|
using QFramework;
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|
using System.Collections;
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||||||
|
using System.Collections.Generic;
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|
using UnityEngine;
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|
public class HighLightFlashItem : MonoBehaviour
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|
{
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|
HighlightEffect high;
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|
TweenerCore<float, float, FloatOptions> dotw;
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|
private void Awake()
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{
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|
high = GetComponent<HighlightEffect>();
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|
}
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|
public void Init(float time, int count = -1, string finishedEvent = null)
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|
{
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|
high.outline = 0;
|
||||||
|
dotw = DOTween.To(() => high.outline, (v) => high.outline = v, 1, time).SetEase(Ease.OutFlash).SetLoops(count, LoopType.Yoyo).OnComplete(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(finishedEvent)==false)
|
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|
{
|
||||||
|
StringEventSystem.Global.Send(finishedEvent);
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|
}
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|
this.Stop();
|
||||||
|
});
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|
}
|
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|
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|
public void Stop()
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|
{
|
||||||
|
if (dotw != null)
|
||||||
|
{
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||||||
|
dotw.Kill();
|
||||||
|
dotw = null;
|
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|
}
|
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|
high.highlighted = false;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Item/HighLightFlashItem.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Item/HighLightFlashItem.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: a2f23e7e41ba93044ab80cdc6be2e101
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@ -789,7 +789,48 @@ namespace XMLTool
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
newAction = act;
|
newAction = act;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case "HighLightFlash":
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|
{
|
||||||
|
var act = new DictionaryAction();
|
||||||
|
XAttribute isHigh = action.Attribute("isHigh");
|
||||||
|
if (isHigh != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("isHigh", isHigh.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute color = action.Attribute("color");
|
||||||
|
if (color != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("color", color.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute deviceName = action.Attribute("deviceName");
|
||||||
|
if (deviceName != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("deviceName", deviceName.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newAction = act;
|
||||||
|
XAttribute isIndependent = action.Attribute("isIndependent");
|
||||||
|
if (isIndependent != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("isIndependent", isIndependent.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute time = action.Attribute("time");
|
||||||
|
if (time != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("time", time.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute count = action.Attribute("count");
|
||||||
|
if (count != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("count", count.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
XAttribute finishedEvent = action.Attribute("finishedEvent");
|
||||||
|
if (finishedEvent != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act.args.Add("finishedEvent", finishedEvent.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newAction = act;
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "LoadRes":
|
case "LoadRes":
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@ -91,6 +91,12 @@
|
|||||||
<Action type="Show" value="SM_QvanChangJing/sence/pPlane1" deviceName="设备名字" isShow="false" isDevice="false"></Action>
|
<Action type="Show" value="SM_QvanChangJing/sence/pPlane1" deviceName="设备名字" isShow="false" isDevice="false"></Action>
|
||||||
<!--设置物体高亮 deviceName可以用于设备名字 value是物体路径 color是rgba isHigh设置是否显示高亮 isIndependent为true 可以避免模型高亮被遮挡-->
|
<!--设置物体高亮 deviceName可以用于设备名字 value是物体路径 color是rgba isHigh设置是否显示高亮 isIndependent为true 可以避免模型高亮被遮挡-->
|
||||||
<Action type="HighLight" deviceName="设备名字" value="路径" isHigh="true" color="0,255,0,255" isIndependent="true"></Action>
|
<Action type="HighLight" deviceName="设备名字" value="路径" isHigh="true" color="0,255,0,255" isIndependent="true"></Action>
|
||||||
|
<!--设置物体高亮 deviceName可以用于设备名字 value是物体路径 color是rgba isHigh设置是否显示高亮 isIndependent为true 可以避免模型高亮被遮挡
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||||||
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time是从不显示到完全显示的时间
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count是循环 -1为无限循环需要主动关闭
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||||||
|
当count不为-1时 可以使用finishedEvent配合strEvent做闪烁结束的监听
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||||||
|
-->
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||||||
|
<Action type="HighLightFlash" deviceName="测试" isHigh="true" color="0,255,0,255" time="1" count="-1" finishedEvent="等待"></Action>
|
||||||
<!--延迟 value是秒-->
|
<!--延迟 value是秒-->
|
||||||
<Action type="Delay" value="2"></Action>
|
<Action type="Delay" value="2"></Action>
|
||||||
<!--
|
<!--
|
||||||
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