2025-10-09 17:36:27 +08:00

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6.8 KiB
C#

using FSM;
using UnityEngine;
using ZXKFramework;
namespace YiLiao.SiBuChuZhen
{
public class SiBuChuZhenFaState : FsmState<FSMManager>
{
public override void OnStateEnter()
{
base.OnStateEnter();
fsm.ShowCamera("CaoZuoHouZhuFuState_Camera");
fsm.PlayClip("四步触诊法动画", () => {
fsm.HighlightText(0);
fsm.ShowCamera("ShiShiZhunBeiState_Camera");
fsm.PlayClip("第一步语音", () =>
{
fsm.Light("孕妇头部");
fsm.PlayClip("第一步动画", () => {
fsm.Unlight("孕妇头部");
fsm.OpenQuestion(() => {
if (MVC.GetModel<Main.GameModel>().modeType == ModeType.ShiXun)
{
fsm.Show_Light_EnableInteraction("宫底处");
}
else if (MVC.GetModel<Main.GameModel>().modeType == ModeType.KaoHe)
{
fsm.PlayClip("请选择触诊位置", () =>
{
fsm.Show_Light_EnableInteraction("宫底处");
fsm.Show_Light_EnableInteraction("左手");
fsm.Show_Light_EnableInteraction("右手");
fsm.Show_Light_EnableInteraction("右手掌");
fsm.Show_Light_EnableInteraction("双手掌3");
});
}
});
});
});
fsm.InteractionDown("宫底处", args => {
fsm.InteractionDown("宫底处", null);
fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("宫底处");
fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("左手");
fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("右手");
fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("右手掌");
fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("双手掌3");
fsm.Light("婴儿");
fsm.PlayClip("第一步动画2", () => {
fsm.Unlight("婴儿");
fsm.nextState = true;
//fsm.HighlightText(1);
//fsm.PlayClip("第二步语音", () =>
//{
// fsm.Show("第二步箭头");
// fsm.Get("左手").GetComponent<Outline>().OutlineColor = Color.red;
// fsm.Show_Light("左手");
// fsm.Show_Light_EnableInteraction("右手");
//});
});
});
//fsm.InteractionDown("右手", args =>
//{
// fsm.InteractionDown("右手", null);
// fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("右手");
// fsm.Light("婴儿");
// fsm.PlayClip("第二步动画", () => {
// fsm.Unlight("婴儿");
// fsm.Hide("第二步箭头");
// fsm.Get("右手").GetComponent<Outline>().OutlineColor = Color.red;
// fsm.Show_Light("右手");
// fsm.Show("第二步箭头2");
// fsm.Get("左手").GetComponent<Outline>().OutlineColor = Color.green;
// fsm.EnableInteraction("左手");
// });
//});
//fsm.InteractionDown("左手", args =>
//{
// fsm.InteractionDown("左手", null);
// fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("左手");
// fsm.Light("婴儿");
// fsm.PlayClip("第二步动画2", () => {
// fsm.Unlight("婴儿");
// fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("右手");
// fsm.Hide("第二步箭头2");
// fsm.HighlightText(2);
// fsm.PlayClip("第三步语音", () =>
// {
// fsm.Show_Light_EnableInteraction("右手掌");
// });
// });
//});
//fsm.InteractionDown("右手掌", args => {
// fsm.InteractionDown("右手掌", null);
// fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("右手掌");
// fsm.Light("婴儿");
// fsm.PlayClip("第三步动画", () => {
// fsm.Unlight("婴儿");
// fsm.HighlightText(3);
// fsm.PlayClip("第四步语音", () =>
// {
// fsm.Light("孕妇足部");
// fsm.PlayClip("第四步动画", () => {
// fsm.Unlight("孕妇足部");
// fsm.Show_Light_EnableInteraction("双手掌3");
// });
// });
// });
//});
//fsm.InteractionDown("双手掌3", args => {
// fsm.InteractionDown("双手掌3", null);
// fsm.Hide_Unlight_DisableInteraction("双手掌3");
// fsm.Light("婴儿");
// fsm.PlayClip("第四步动画2", () => {
// fsm.Unlight("婴儿");
// fsm.PlayClip("操作后嘱咐", () =>
// {
// fsm.nextState = true;
// });
// });
//});
});
}
public override void OnStateStay()
{
base.OnStateStay();
}
public override void OnStateExit()
{
base.OnStateExit();
fsm.StopClip("四步触诊法动画");
fsm.StopClip("第一步语音");
fsm.StopClip("第一步动画");
fsm.StopClip("第一步动画2");
fsm.StopClip("请选择触诊位置");
//fsm.StopClip("第二步语音");
//fsm.StopClip("第二步动画");
//fsm.StopClip("第二步动画2");
//fsm.StopClip("第三步语音");
//fsm.StopClip("第三步动画");
//fsm.StopClip("第四步语音");
//fsm.StopClip("第四步动画");
//fsm.StopClip("第四步动画2");
//fsm.StopClip("操作后嘱咐");
fsm.InteractionDown("宫底处", null);
//fsm.InteractionDown("右手", null);
//fsm.InteractionDown("左手", null);
//fsm.InteractionDown("右手掌", null);
//fsm.InteractionDown("双手掌3", null);
fsm.nextState = false;
}
}
}